「MSX を作れ!!」
「MSX を作れ!!」 (2015年)というKindle 本を買ってみました。 自分はMSX パソコンを持ってないニワカですが。
本の目玉はビクターとヤマハ がMSX パソコンを開発した時のエピソード。エイプリルフールとオフ会とクイズは、どうでもいいですね。「マイクロソフト 戦記」を引用してるだけのページは手抜きな気が、、、。
読んでいて「何かおかしい」と思ったら、本の内容が週刊アスキーの記事 とまったく同じでした。これ、買わなくて良かったのでは。
この本って、文体がふざけてるというか、同人っぽいノリが引っかかります。一体どなたが書いているんでしょうか? 著者名「MSX アソシエーション」?
旧公式サイト(MSX ASSOCIATION )によると、「MSX アソシエーション」とはMSX の公式エミュレータ を作ったり、権利者と交渉する団体 とのこと。ユーザーズグループではないみたいですね。MSX アソシエーションは過去にコナミ のMSX ソフトのマニュアルを集めてましたが、Wii U のMSX ソフトに資料を活用したのかもしれません。
Wii U で遊べるスペースマンボウ (連射機能が欲しい!)
ちなみにWii U の「スペースマンボウ (MSX2 )」は絵も音も文句なしです。ですが、オート連射が欲しかった 。開発はおそらくD4エンタープライズ ですね。D4エンタープライズ はPROJECT EGG で長年の実績があります。
今、MSX アソシエーションもMSX ライセンシングコーポレーションもWebサイトがありません 。窓口がないのに、どうやって交渉するのでしょうか。
MSX Magazine永久保存版(2002年12月発売)
久々に本棚から「MSX MAGAZINE 永久保存版 」(2002年12月発売)を引っ張り出してみました。この本の奥付にはMSX アソシエーションの12人のお名前 が掲載されています。名前でググったら、いろいろ発見がありましたが、迷惑をかけそうなので触れずにおきます。
この本によると、
・1999年1月に西和彦 さんがMSX のユーザーグループと会見
・2000年10月にMSX の公式エミュレータ (MSXPLAYer )の開発がスタート
・2002年2月にMSX アソシエーション設立
(1chipMSXの具体的な内容は「永久保存版3」まで載りません。)
という流れだそうです。この一連の活動を「MSXリバイバルプロジェクト 」と呼ぶみたいです。最も難しい権利関係の問題を西さんがビル・ゲイツ に直接話すことでクリアしたというのがドラマチックです。
MSX 衰退&復活の歴史は古いです。「バックアップ活用テクニックPART25(1991年12月号)」の107ページ目には次のような記述があります。
MSX サークルの方々、MSX がこのまま衰退しないために一致団結して、MSX 復活プロジェクト (略してMFP)を組みませんか?
これを書いた人は、誌面を私物化してMFPの宣伝を繰り返しました。その後、MFPは事業化され、雑誌「MSX ・FAN1995年8月号」にMSX 用ハードの広告を掲載。結果、商業的には失敗したようです。、、、思い切り脱線しました。念のためですが、MSX リバイバル プロジェクトはMSX 復活プロジェクトとは別物です。
「MSX リバイバル プロジェクト」のページは2001年2月公開ですね。ページは現在も見ることができます。このページを見て思ったのですが、、、まず「日本MSX ユーザーグループ 」とは何か? メンバー構成は? リーダーは? 同人の活動なのか? 主導権はアスキー ? 報酬は発生していたのか? 2001年で更新が止まったのはなぜか? いろいろと疑問が尽きないです。議事録が匿名で、無責任なことになってます。
MSXPLAYer はフリーのエミュレータ である「fMSX」のソースコード を使っていますが、2002年2月の時点で作者のMaratさんから「盗作」呼ばわりされていました。本には「正式に許諾を得て」 と書かれているので、問題はクリアできていると思います。intentを採用したのも謎ですね。intent版はWindows10で動かないので、永久保存版1のCD-ROMを持っているのに全てのゲームが遊べません。なんという生殺し。永久保存版3でintent不要のネイティブ版になったことを考えると、最初から「fMSX」そのままでよかったのでは。当然ながら、今現在、サポートは望めません。
同人のノリで商売すると危険 ですね。これは自分にも言えるので、偉そうなこと言えません。肝に銘じておきたいです。
あと、「MSX Magazine永久保存版」には西さんのインタビューが4ページ載っています。2ちゃんねる のオフ会(2001年8月)では公式エミュレータ をオープンソース にするとか無償配布するという刺激的な発言があったのですが、計画が流れたのか、そういう情報も書かれていません。
2009年の中村伊智哉教授の記事によると、2001年に西さんと中村教授らはMITのメディアラボで教育用コンピュータを作る計画のプレゼンを行ったとのことです(http://www.ichiya.org/jpn/NikkeiNet/nikkeinet_090525_vol58.pdf )。このプレゼンにはMSX リバイバル プロジェクトのメンバーも一部参加していますので、西さんの目標はMSX で教育用コンピュータを作る ことだったと考えられます。アスキー の問い合わせ先が「教育プロジェクト」だった理由はこれでは? 中村教授は、2005年にMITが発表した「100ドルPCプロジェクト」 は自分たちの発表が元ネタだと主張しています。発表からのタイムラグがあるので、これは話半分ですね。100ドルPCプロジェクトは途絶えてしまいましたが、ラズベリー パイ財団が2020年に発売した「Raspberry Pi 400(値段が100ドル)」がその意思を受け継いでいるように思えます。そして、西さんが発表予定の「次世代MSX 」 ですが、発言から察するにラズパイを意識しているようです。
ちなみに2003年ごろ、西さんの会社でMSX を教材にする という試みが行われました(MSX-BASIC for Education )。これはWindows でMSX を動かすだけなので、導入のメリットがないように思えます。1chipMSXで実現したら流行ったかもしれません。
1chipMSXは2005年にアスキー が「5000台の予約を達成したら商品化する」 という謎ルールを提示しますが、注文が目標に届かず、計画が一旦終了します。2万円近いのに、MSX1相当でスロット1個ってスペックが足を引っ張ってますが、一気に5000台売ろうというのはハードル高すぎな気が。そもそも売れないからMSX は衰退したわけで。
その後、1chipMSXの計画をD4エンタープライズ が引き継ぎます。値段ほぼそのままで、スペックを引き上げて(MSX2 相当、2スロット)、2006年に販売されます。ここに開発陣のもの凄いドラマを感じます。Kindle 本の次回作は「1chipMSXを作れ!!」 でお願いしたいです。
今、教育界における大きなバブルが、政府主導のGIGA スクール構想です。学校で1人1台端末 (パソコン/タブレット )を推進すべく、生徒1人あたり4.5万円の助成金 を支給するそうです。20年経って西さんの発想に時代が追い付いた。しかし、今現在、1chipMSXは購入できませんし、4.5万円という金額を考えるとタブレット が一番妥当に思えます。
余談ですが、2020年にスペインのVIKALB PROGRAMMING社が「MSXVR Computer」 というMSX パソコンを発売しました。これは中身がラズパイで、つまりMSX エミュですね。Hal研 のPasocomMiniもラズパイですし、やはり、ラズパイはソリューションとして優れている なと実感します。ラズパイはハードのスペックが優れているだけではなく、流通も生産力も優れてて、結局、組織が優れているわけです。
このスペイン製MSX は初回ロットが2021年になってやっと発送されたようです。安定供給が難しく、次のロットは遅れるらしいです。どういうわけかスペインではMSX が盛り上がっていて、ほぼ毎年MSXDEVというイベントが開催されています。気になる方は「Spanish msx homebrew」とかで検索してみましょう。知らぬ間に海の向こうでMSX が復活してました。