「レリクス」攻略(ネタバレ)

前回の続き。

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プロジェクトEGGで配信している「レリクス(1986年発売/ボーステック)」の攻略方法を紹介したいと思います。プロジェクトEGG公式の15分クリア動画を参考にしています。

以下、ネタバレとなります。

 

こちらが全体のマップです。内容に間違いがあるかもしれません。不明な部分の名前は勝手に付けています。

大まかに言うと、プレイヤーの目的は「ヒロインを救出して脱出すること」。以下の手順でプレイします。

 

ここではPC-8801版でプレイします。

2階にある「IDOL OF BEAST」を入手します。

 

3階の発電機を破壊します。後ろ向きで近づかないといけません。

これが通常のルートです。

 

3階のアイテム部屋。ルートによってアイテムが変わります。

(通常ルート)「IDOL OF BEAST」を取って、「発電機」を壊してから、ここに来ると「薬(MEDICINE)」が手に入ります。

 

(別ルート1)「IDOL OF BEAST」を取らずに、「発電機」を壊してから、ここに来ると「LAMP」が手に入ります。*機種によって違うかもしれません。

LAMP」を装着して、2階の穴に入るとパスワード(SECRET CODE)が貼ってあります。しかし、この状態だと薬を入手できないので、リセットするしかないと思います。

 

(別ルート2)「IDOL OF BEAST」を取らずに、「発電機」を壊わさずに、ここに来ると「MAP」が手に入ります。*機種によって違うかもしれません。

MAPは内容が不完全すぎるので、取る価値ないです。

 

通常ルートに話を戻します。

倒れている人に薬(MEDICINE)をあげます。相手の動きが止まってしまうので、死んでしまったと解釈すべきでしょうか。これで善人であるというフラグが立ちます。

 

HEVENの人に会って、フラグを立てます。「正義のために働け」みたいなことを言われます。宇宙語の一覧表(CHART)をもらえますが、読まなくても問題ありません。

 

本作の目玉が、幽体離脱の乗り移りシステムです。

面白い設定ですが、ゲーム性には貢献してないような、、、。立場が低いと理不尽に殴られるだけです。ウサギであるメリットが全くありません。

 

ドアにパスワードを入力。

 

水色の兵士に強制的に乗り移ります。

この手前の通路で、「GHOST」を「IDOL OF BEAST」で確保しておきます。

そして、ヒロインに遭遇。この時点では何もできないので、引き返します。

 

「6個の黄金のIDOLで最後のドアを開けろ」というヒント。このIDOLってのは、「IDOL OF BEAST」を含むのか、含まないのか? ミスリードを誘ってて、最初はハマりました。

ここから、頑張ってIDOLを集めます。

 

触手地帯。

ダメージを食らうので、走って突破します(斜め上方向に入力)。

 

落石地帯。なぜか、ここにいる四本足の敵は勝手に死んでしまいます。

 

落石と敵の両面攻撃。「IDOL OF BEAST」で強引に突破しました。

 

行き止まりにドアがあります。

こういう視認性の悪いトリックは嫌い。

 

深海魚のようなキャラを倒すと「KEY」が手に入ります。

こんなの気付くわけないでしょ?!

IDOLが6個集まったら、最後のドアを開けて、自分の体を手に入れます。

 

ワニっぽいエイリアンとの戦闘。自分の場合、「IDOL OF BEAST」を使いきってしまったので、苦戦しました。

 

「KEY」を使ってヒロインを救出。

エイリアン2」より登場はこっちが早いですね。

3回くらい叩くと倒せます。

 

このハシゴを登ったらゴールです。

ヒロインを誘導するのに苦労しますが、実は全く誘導しなくてもハッピーエンドになります。プレイをやり直して、気が付きました。

 

ヒロインを解放しない(KEYを使わない)でゴールしたら、バッドエンドです。

無駄に敵を殺してもバッドエンドになるのでしょうか。未確認です。

 

辰巳出版パソコンゲーム80年代記(1990年)」より。

これによるとゲームには「攻撃性」「知性」「残虐性」「好奇心度」「行動力」に分類して判定しているとのこと。これは本当でしょうか?

レリクス」は、1986年という時代を考慮すると、最先端の技術を投入した超大作だと思います。戦闘中に相手が消極的になったり、こんなところまで作り込んでいるのか?!と、驚かされる場面がありました。

しかし、今の時代で見ると、困った部分が多いです。何をやったらいいかわからない、体力を回復するという方法がない、進行不能になるトラップ、視認性が悪い、などなど。ディープさと不親切さが紙一重。真剣にプレイしないと成立しないゲームだなと思います。

恐ろしいことにオリジナルの「レリクス」はセーブ機能がありませんでした。当時の人はどうやってこれをクリアしたのか不思議です。ベーマガだと触手地帯で紹介が終わっていました。

プロジェクトEGG版はステートセーブが可能で、遊びやすくなっています。

 

RELICS(レリクス)

およそ20年前(2002年9月)、東京ゲームショウ2002で撮影した「レリクス(の兵士)」のコスプレ。ボーステックのブースでたまたま遭遇しました。

このコスプレには長い歴史があります。雑誌「ログイン」1986年9月号や10月号などにも似た感じのコスプレの写真が掲載されています。「全国各地で開催されたレリクスフェア」に登場したとのこと。「レリクス」のPC-9801版は1986年2月発売。

MSX Magazine」1986年9月号(83ページ目)にも同じコスプレが掲載されています。こちらは製作費が50万円だとか、中身が営業担当の誰なのかが書かれています。

 

同じくボーステックのブースの写真。プロジェクトEGG関連の展示です。プロジェクトEGGの活動はD4エンタープライズに引き継がれて、今に至っています。プロジェクトEGGは現在、21周年キャンペーン中です。

 

同じくボーステックのブースの写真。当時のボーステックは携帯電話アプリも手掛けていました。「ハイドライド」とか「妖怪探偵ちまちま」とか渋いです。

 

ここから現在(2023年)の話に戻します。

プロジェクトEGGでは様々な機種の「レリクス」を配信しています。一番のオススメはPC-9801版なのですが、有料です(330円)。

無料で配信している「レリクス」は上記の6種類。この6本の中だと、PC-8801版が一番遊びやすいと思います。

MSX2版は画面がスクロールするので見栄えがいいです。MSX版は頑張っているのは伝わりますが、重すぎて厳しいです。FM-7版とX1版も重たいです。X68000版は不思議なくらい残念な出来。

 

ベーマガ1986年3月号より。PC-9801版「レリクス」の紹介記事。プレイ方法や目的がわからない、謎のゲームとして紹介されています。

(2023/04/20追記。ログイン1987年3月号の広告までは、PC-6001mkII版とPC-8001mkII版は「発売予定」。1986年12月号で一旦「開発中」の文字が外れたりしましたが、実際は発売されなかったと思います。)

 

ベーマガ1986年3月号より。「レリクス」の広告。見開きで気合入ってます。

 

レリクス」のジャンルはアクションアドベンチャーでしょうか。RPGという解釈もあるかも。

ジャンプしたり、しゃがんだり、走ったり、アイテムを取ったり、多様な操作が可能です。ゲーム内でやるべきことは謎解きなのですが、謎自体が伏せられています。今だと、単に不親切なゲームで片づけられるかもしれません。今はネット時代でもあるので、攻略動画がたくさん公開されています。自分はクリア済みなので、そのうち攻略ページを公開したいです。

一番の魅力はセンスオブワンダーなところでしょうか。アーケードゲームとは違って、ずっと浸っていられるので、それだけでパソコンゲームには価値があった。そういう時代の作品です。

 

ついでに、ファミコンディスクシステムの「レリクス 暗黒要塞」も紹介しておきます。プロジェクトEGGでは無料で遊べます。

ローディング地獄のゲームとして知られていますが、プロジェクトEGG版はロードが1~2秒で済むので、「おまちください」は出ません。13年前から対策済みです。

操作性が絶望的に良くないとか、マップが意地悪すぎとか、もっと根本的におかしい部分があります。

 

ベーマガ1999年12月号より。

レリクスのリメイク作品「レリクス The recur of "ORIGIN"」の紹介記事。1999年11月12日発売。画面がなんとなくディアブロっぽいような。思ひ出小箱 - RELICS | プロジェクトEGGによると「賛否両論を巻き起こした」とのこと。

続編として2001年に「RELICS -The 2nd BIRTH-」、2005年に「RINNE」が発売されています。「レリクス」はボーステックにおいて重要なコンテンツだったと思われます。

 

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Waveshare RP2040-Oneを使ってみる

Waveshareというメーカーの「RP2040-One」というマイコンボードを買ってみました。

主な特徴は以下の通りです。

Raspberry Pi Pico互換。

フラッシュメモリが4MB(Raspberry Pi Picoの2倍)。

・サイズが小さい。

・USBポートにそのまま挿せる。

自分の場合、秋葉原のテクノロジアで購入しました。価格は803円。安すぎです。

使い方についてはメーカーのwikiが参考になります。

www.waveshare.com

 

こちらがオモテ側です。裏/表を間違えないようにしましょう。

BOOTボタンを押しながら、パソコンのUSBポートに挿し込むと、仮想ドライブが表示されます。端子がちゃんと接触するのか不安でしたが、全く問題ありませんでした。

 

挿し込んだ状態でファームウェアのファイルをドラッグ&ドロップして、書き込みます。

開発言語はC/C++またはMicroPython。自分の場合はMicroPythonを使うことにします。ファームウェアRaspberry Pi Pico用をそのまま使います。wikiにあるバージョンが若干古かったので、こちらからダウンロードしました。

https://micropython.org/download/rp2-pico/

現時点での最新バージョンは「rp2-pico-20220618-v1.19.1.uf2」です。

 

 

この「WS2812」というのは、NeoPixel仕様のカラーLEDです。GP16に割り振られています。

MicroPythonはNeoPixel用のライブラリを標準で搭載しています。MicroPython公式ページにサンプルがあります。

https://docs.micropython.org/en/latest/library/neopixel.html

これを加工して使うことにします。

import neopixel

pin = machine.Pin(16, machine.Pin.OUT)
np = neopixel.NeoPixel(pin, 1)

red = 64
green = 64
blue = 0
np[0] = (green, red ,blue)

np.write()

Thonnyを起動して、インタプリタを「MicroPython(Raspberry Pi Pico)」に設定します。

プログラムを入力します。

 

実行すると、こんな感じ。

この例では、赤色と緑色だけを点灯させたので、「黄色」に光っています。写真だと、ものすごく強烈に光っているように見えますが、肉眼だとそれほどではありません。

赤・緑・青を組み合わせて、様々な色を表現することができます。

Raspberry Pi Picoとして動作するので、ハードの違いを意識せずに、手軽に使うことができます。

夢幻の心臓 for PC-8801

プロジェクトEGG無料で配信している「夢幻の心臓  for PC-8801/mkII」を遊んでみました(会費として月額550円が必要)。

夢幻の心臓」の発売は1984年3月。1984年の中頃の国産RPGとしては「夢幻の心臓」の他に「ポイボス」「DUNGEON」「パラレルワールド」「ぱのらま島」「ザ・ブラックオニキスがありました。ほぼ全ての作品に「ウルティマ」か「ウィザードリィ」の影響が見られます。「ドラゴンスレイヤー」と「ハイドライド」が登場するのはこのあとです。

 

この「夢幻の心臓」ですが、表示がありえないくらい「遅い」です。広告(ログイン1984年4月号/6月号)では「マシン語による超高速マルチタイリングペイントルーチンの使用!」と謳ってますが、、、。タイトル画面が出るだけで76秒ほどかかります。

 

戦闘シーン。あまり強く主張できませんが、ドラクエとの類似性を感じます。コマンド方式とか、死にそうになると色が変わるあたりは、ドラクエに影響を与えたのかもしれません。

やはり、遅いです。敵とエンカウントしたら、10秒くらい待たされます。戦闘が終わっても、街に入っても、街の中を移動しても10秒くらい待たされます。アドベンチャーゲームだったら我慢できるかもしれませんが、こんなに何度も待たされると、さすがにギブアップです。x倍速モードが欲しいです。

当初の評判はどのようなものだったのでしょうか?

ログイン1984年7月号では手厳しいレビューが載っています。「忍耐力発揮型RPG」「ディスクのロード回数がやたら多すぎる」「画面デザインが良くない」「表示エリアが狭すぎる」などなど。掲載した場所が真剣な批評をするというコーナーだったので、厳しくなるのは当然でしょうか。

評価が一変したのは、それから約8カ月後。

ログイン1985年3月号に「ロールプレイング特別ソフトレビュー」と題して、「夢幻の心臓」を改めて紹介。「夢幻の心臓 II」「ファンタジアン」の予告もセットになっています。

ログイン編集部は今、過去のあやまちに気付き、深く反省している。こんなにすばらしいロールプレイング・ゲームを「遅い」という理由で敬遠していたのだ。そう、初期バージョンのPC-8801版です。ところがPC-9801F版をプレイしてビックリ。ドヒャ~ッ!とたまげて、1週間も徹夜を続けちゃったィ!

どうやら98版は快適に遊べるらしいです。しかし、当時のPC-9801はビジネス機なので、遊ぶ人はかなり限られていたと思います。

ベーマガの場合、「夢幻の心臓」は1985年8月号に広告が載っただけで、紹介記事は掲載されませんでした。テープ版のある「リザード」の方が注目度が高かったかもしれません。

ブレイクしたのは、続編の「夢幻の心臓 II」からではないでしょうか(ベーマガ1986年3月号掲載)。「夢幻の心臓 II」は敵キャラが一瞬で表示されたり、全てが劇的に改善されています。

 

(2023/04/21追記)メニューで「グラフィック」の設定を変更すると、ペイントが禁止されて表示が速くなることに気が付きました。しかし、それ以外は遅いままです。

 

 

「チャレンジ!! パソコンAVGRPG(1986年)」に「夢幻の心臓」と「夢幻の心臓 II」が小さく紹介されています。攻略の記事は掲載されませんでした。

夢幻の心臓」のJX版はレアだと思います。JXは森進一が宣伝していたIBM製パソコンです。自分は大昔にJX版の「夢幻の心臓」を1回だけ遊んだことがありますが、移動中にエラーが出てしまって、点滅するカーソルを見て、「BASICで動いてたのか?!」と驚いたことがあります。

 

夢幻の心臓」は人気シリーズとなり、第3作まで発売されました。辰巳出版の「パソコンゲーム80年代記(1990年5月発行)」という本で、藤岡千尋さんが「夢幻の心臓」をオススメしています。

社員がなんだか訳のわからないゲームを作った。おもしろかったが、売れるか不安なままリリース。結果的には、これがクリスタルの運命を決めた。

掲載した当時、藤岡さんはクリスタルソフトに在籍。この本が出た約5か月後にクリスタルソフトはT&E SOFTに吸収されました。この「社員」というのは開発者の富一成さんのことだと思います。富一成さんは「ボルフェスと5人の悪魔(1987年)」を作った後に退社したと本に書かれています。

 

夢幻の心臓」は大部分がBASICで動いているので、Ctrl+Cを押すと、止まってしまいます。

これはfiles命令の実行結果です。DISK版N88-BASICですね。

 

このようにline命令などで遊ぶことができます。何らかの対策がされているのか、saveができませんでした。

 

以下、ゲームを止めてみるシリーズ。

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イースV 失われた砂の都ケフィン(ネタバレ)

プロジェクトEGGで配信している「イースV 失われた砂の都ケフィン」を遊んでみました。1995年12月22日発売。スーパーファミコン用。容量24メガビット。

「V」をプレイするのは今回が初めてです。自分の場合は「イース大全集」に収録されているものをプレイしました。

 

以下、内容のネタバレとなります。ダイジェストで紹介します。

 

ゲームはサンドリアという街からスタート。プレイヤーはおなじみのアドル君。二頭身ではなくなりました。

最初にドーマンという男から結晶集めを依頼されます。例によって会話が長いです。武器を手にするまで、ちょっと面倒です。

 

街を出ると、戦闘が可能に。

本作から体当たり方式ではなく、ボタン操作で攻撃します。ジャンプしたり、防御ができるようになりました。

アクションに違和感があります。戦っていて気持ちが良くない。攻撃に手ごたえがないせいか。

ステータスを見ると、「きんりょく」「たいりょく」「びんしょう」「ちりょく」「たいりょく」「いしりょく」と細かいパラメータがあるのですが、何がどう関係しているのか?

 

フォレスタ村の洞窟。

視認性が悪いです。登れると思ったら登れなかったり、降りれると思ったら降りれなかったり、「?!」となる地形が多いです。

 

本作のヒロイン登場。このあと、村人が助けに入ってくるのですが、途中の敵をどうやって回避したのか?、とつい気になってしまう。

 

ストーリーが、、、。自分がしっかりテキストを読んでないせいかもしれませんが。

ニーナの謎、ニーナの父親捜し、結晶探しと並行して、別のストーリーが進んでいます。

 

コキリコ村の手前。

2番目のボス(イノシシ)。戦闘にメリハリがないので、剣を振り回すだけになってしまいます。

その後、イブール兄弟が登場。「イースIV」の時も思ったのですが、デモがわりと、うっとおしい。

 

またしても視認性が悪い。段差も体力も見づらい。

 

沼地。マップがシンプル。もうちょっと謎が難しくても良かったのでは。

 

逆にこれは難しすぎる。ノーヒントで解けるのでしょうか。

 

ラムゼン峡谷。

途中の敵が邪魔をします。水に落ちたらやり直し。普通、こういうのは盾で防御しますが、ここでは盾を使わないのが正解です。もしかして、本作で一番の難所では。

このあと、ジャングル、砂漠と目まぐるしく舞台が変わります。

砂漠でサージアイを使うっていうのは最初、悩みました。

 

高低差の表現に感心。

 

早い段階で「ドーマンが裏切る」ということをプレイヤーに明かしてしまいます。それでもプレイヤーは結晶集めを続行して、やっぱり裏切られる。謎の展開。

その後、ケフィンという街に悪の組織が居て、プレイヤーは革命軍に味方する。街を復活させるとか、人間を吸い込む巨大装置とか、500年前にワープとか、超技術が出てきます。

 

ヒロインの謎が明かされるという重要なシーン。プレイヤーは不在。

 

リジェ。ろくに会話を交わしていないのですが、急に因縁の対決のようなシチュエーションに。

 

ラスボスが第一形態のままで終わります。

 

どこかのアニメみたいな、、、。

このノリが好きな人が居るかもしれないので、なんとも言えないのですが。

もう自分がオッサンになってしまったので、内容に波長を合わせにくくなってます。

 

ベーマガ1996年1月号より。「イースV」の広告です。「リバイバルサナドゥ2」と同居しているので、サイズが小さいです。

 

ベーマガ1996年1月号より。

これを読んで「魔法」システムがあったことを思い出しました。魔法は効果が微妙すぎて、最後まで使いませんでした。

総プレイ時間は7時間。

グラフィックと音楽は気合が入っています。あとは、未完成のまま売ってしまった感じ。ファルコムといえばパソコンゲームでは最強のメーカーという印象ですが、それがこれを作ったのはショックです。26年前のゲームなので、厳しいことを言っても仕方ないですが。相対的に「イースIV」の評価が上がりました。

イースの面白さとは一体何だったのか?」を考える材料としては優れているので、遊んでみることをおすすめします。

 

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