リザード for PC-6001mkII

プロジェクトEGGで配信している「リザード for PC-6001mkII」を遊んでみました。

 

今回、自分が遊んだのは期間限定で無料配布した「リザード for PC-6001mkII」です(2022年のプロジェクトEGG20周年キャンペーン)。この特殊な「リザード」はなぜか、寺院で「セーブしますか」というメッセージがスキップされてしまって、セーブができません。起動時はロードの選択肢が出てきません。仕方ないので、ステートセーブで遊びました。

 

きびきび動きます。当時は3Dの迷路がそれらしく動くというだけで凄いインパクトでした。

 

リザード」と言えば、これ。素手で殴り合う戦闘モードです。

バシッ!という音が気持ちいです。1キーを連打するだけでゲームが進んでしまうので、戦略性がありません。ランダム要素がありすぎです。ザコ敵にすらダメージを食らわされます。グダグダ戦闘で、途中で敵が逃げてしまって、経験値が入らないことも。

 

戦闘を繰り返して、EXPを溜めて、寺院に行くとレベルが上がります。各種パラメータの以下の通り。

・POW:攻撃力。武器を持つと上がる。

・AGI:「敏捷性」。防具を持つと上がる。ダメージ量に関係するのか、それともダメージを受ける確率が減るとか?

・DEX:「手先の器用さ」。宝箱を開ける成功率と関係がある?

・INT:「知恵や知識」。どういう影響を与えるのか不明。

・LIM:体力の上限。

・EXP:経験値。

パラメータの因果関係がよくわからないものが多いです。気にしないでも問題なく遊べます。

 

このゲームはルールが大らかです。同じ宝箱でアイテムを無限に取り出せてしまいます。プレイヤーの持てるアイテムは10個までなので、実際は取れなくなります。

主なアイテムは次の通り。

・コラットアーム:POWが上がる。

・ロウの腕輪:POWが上がる。

・ホークの羽根:POWが上がる。

・光る指輪:POWが上がる。

・銀のロケット:AGIが上がる。

・影の指輪:AGIが上がる。

・黒い杖:AGIが上がる。

・風のマント:AGIが上がる。

・はねのブーツ:DEXが上がる。

・金のロケット:DEXが上がる。

・逃げるブーツ:DEXが上がる。

・水晶玉:現在位置がわかる。

・昇るブーツ:一つ上の階にワープする。

・降りる靴:一つ下の階にワープする。

・ヒバリの舌:入口に戻る。

・戻るブーツ:入口に戻る。

・光の剣、炎の剣、ヒドラの盾、ヘビィメタル(鎧)など。

拾った武器や防具はあっという間に壊れます。買った武器や防具もすぐに壊れます。付け替えるのが面倒なので、終盤は何も装備しないで戦っていました。

 

「ヒバリの舌」で一気にスタート地点に戻れます。便利すぎです。

 

レベルが足りないと進めない壁があります。積極的に迷路を進んでも意味がないです。

 

エレベーターのようなものがあります。ただし、レベルが低いと使えません。

今遊ぶと、レベル上げの作業がしんどいです。戦闘が単調です。中盤はゲームに飽きてしまったのですが、地道に頑張ります。

 

6階の精霊は体力回復と解毒をしてくれるので、便利です。

この周辺を歩き回って、レベルを上げます。

 

体力の上限(LIM)を上げます。

 

上限のレベル20に到達しました。やっと本題に進めるので、緊張感が蘇ってきました。

最大EXPを29820で、オーク1体のEXPを17とすると、1754体くらい倒せば、レベル20に達する計算になります。

 

レベル20になったら、2階で「アルムの剣」、4階で「ウルムの剣」、7階で「ノーザの剣」を集めます。3本の剣を9階の精霊に見せると、「勇者の剣」が手に入ります。これがないと10階のバリアーを突破できません。3本の剣は消えずに残ります。

「勇者の剣はとても重たいので今までほど素早く動くことができなくなります」と精霊が言っていますが、そういう不都合は感じません。

 

調子に乗って10階に上がったら、リザードと戦って死んでしまいました。ウサギみたいな風貌ですね。

なぜか、死んだ時のメッセージが文字化けしてます。

 

最後のセーブ地点からやり直し。「勇者の剣」を手に入れた段階で街に戻って、他の剣を売り払って、空いたところに「昇るブーツ」を持ちます。5階に行けるエレベータと9階に行けるエレベータを使って、最小のダメージで10階に行きます。

このゲームは毒のダメージが少ないので、「解毒剤」はあまり意味がありません。あと、「傷薬」は回復量が少なすぎです。

 

ラスボスのリザードとの最終決戦

あれ? さっき戦ったリザードは何だったんだ? って感じですが、どうやら偽物のリザードだったようです。

ラスボスを倒すと、果たしてどうなるのか? 自分の目で確かめてみましょう。

本来はゲームクリア時にデータをセープする機能があるのですが、なぜかセーブしないまま終わってしまいます。これだと続編に続く重要なメッセージが表示されません。

 

どうでもいい裏技。

ゲームの起動時にCtrl+Cキーを押して強制的に止めて、拡張BASIC(4番)で起動すると、エラーが出て止まります。それからFILESコマンドを入力すると、ディスク内のファイルを確認することができます。「START」というファイルがBASICで書かれたローダーでしょうか。

 

ついでにPC-8801版「リザードも紹介します。1985年発売。

PC-8801版はプロジェクトEGGで無料で配信しています(ダウンロードには会費が必要)。戦闘がモッサリしていたり、迷路がアニメーションしなかったり、PC-6001mk II版の魅力が半減してます。持っているアイテムを常に確認できるのは便利です。

「山下 章のレスキュー! AVGRPG」に載っている(秘)テクですが、PC-8801はカナロックして、SHIFTを押しながら移動すると壁を通り抜けることができます。ゲームバランス崩壊です。プログラムEGG版のPC-8801版はF12キーでカナロックできます。

 

 

ビジュアルが変更されてます。左がPC-6001mk II版の「オーク」、右がPC-8801版の「オーク」です。とても同じキャラに見えません。迷路の形状は同じですが、毒蜘蛛がバイパーというキャラに入れ替わっていたりします。

 

チャレンジ!!パソコンAVGRPG(1986年)」。これに全部のマップが載っています。今回、凄く役立ちました。

なお、プロジェクトEGGの場合、1~7階のマップ(pdf)がオマケで付属します。4階以上は白地図になっていて、ドアが描かれていません。

 

「I/O」1985年2月号より。リザード」の広告です。

元はクリスタルソフトのゲームですが、マイクロキャビンとリバーヒルソフトからも移植作品が発売されました。移植版の発売時期は雑誌の広告から推測できます。

・I/O 1984年12月号:PC-6001mkII版「11月下旬発売」(クリスタルソフト)。

・I/O 1985年8月号:S-1版「新発売」(クリスタルソフト/日立ハイソフト発売)。

・I/O 1985年10月号:MSX版「新発売」 (マイクロキャビン)。

・I/O 1985年11月号:X-1版 「発売開始」(クリスタルソフト)。

・I/O 1985年11月号:PC-8801、PC-8001mkIISR版「新発売」(リバーヒルソフト)。

・I/O 1985年11月号:PC-8001版が「発売予定」(リバーヒルソフト)、、、と載ってますが、次号で存在が無かったことに。

・I/O 1985年12月号:PC-9801版、PC-8001mkIISR版「新発売」(リバーヒルソフト)。

・I/O 1985年12月号:FM-7版「新発売」 (マイクロキャビン) 。

ベーマガ1986年2月号:FM-77L2以降版「新発売」 (マイクロキャビン) 。

・ログイン 1986年6月号:MZ-2500版(クリスタルソフト)。知らないうちに発売。

 

今回、自分が遊んだのはテープ版ではなくディスク版です。

、、、ディスク版なんてあったっけ?! PC-6601版?! 当時の雑誌をチェックしましたが、該当する製品は見当たりませんでした。付属の説明書(pdf)には「PC-6601SRディスクバージョン」と書いてあるので、実在するのは確かなようです。

 

「PCマガジン」1987年1月号に リザード」のプログラムが掲載されました。

ゲームの解説に2ページ+プログラムに10ページ。プログラムリストは7つ。他にチェックサム用の短いプログラムもあります。

複数のダンプリストマシン語モニタで入力してから、データをBASICプログラムで合体させてセーブしたり、とんでもなく複雑です。きちんと動作した人って存在するのでしょうか。

 

ベーマガ1986年2月号より。FM-7/NEW7/77版(テープ)が存在する状態で、FM-77L2/L4/AV(ディスク)版が発売されたわけですが、これがメディアが違うだけなのか、それとも仕様の違いがあるのか?

 

パソコンゲーム80年代記(1990年)」より。「リザード」の扱いは小さくて、音楽だけ褒められてます。発売日は84年12月と書かれていますね。I/Oの広告と、どちらが正しいやら。別のページにリザードの作者さんが顔写真入りで何度か登場しています。

1984年当時、RPGの存在をユーザーに知らしめたという点で「リザード」は画期的なゲームでした。発売当初はPC-6001mkII専用です。ちなみにPC-6001mkII版の「ブラックオニキス」は移植に時間がかかって、発売したのは1985年10月です。

 

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ファミコン版「ゼビウス」

Nintendo Switch Onlineファミコン版「ゼビウスが配信されているので、遊んでみました。容量40KB(CHR8KB + PRG32KB)で、ここまで再現できているのがすごいです

アーケード版との違いとして、見た目の部分では、アンドア・ジェネシスが浮遊しないとか、地上絵がないとか、芝生や海がのっぺりしているとか、バキュラが少ないとか、、。そもそも画面比が違います。

敵の挙動は細かい部分が違っていて、ゾシーの追跡がしつこいとか、テラジがすぐ逃げるとか、ジアラとギド・スパリオが自機に衝突しやすいとか、ガル・ザカートが弾を出しすぎるように感じます。

 

エリア7に登場する1万点のグロブダーですが、どうやっても倒せません。ここは壊せるようにして欲しかった。

 

超難所のエリア16。スプライトが足りなくなってしまって、ブラグ・ザカートが分裂しないまま消えてしまいます。結果的に難易度が下がっていて、ありがたい。

 

ステートセーブと巻き戻し機能が搭載されているので、頑張れば誰でもエリア16に到達できます。

死んだら巻き戻し、を何日も繰り返して、1000万点を突破

、、、ですが、いつまで経ってもカンストしません。きりがないので、このあたりで終了しました。

JICC出版局の「ファミリーコンピュータ必勝本(1985年)」という本に毛利名人が「1111万1110点」を達成している画面写真が載っている(「蘇るファミコン必勝本」にも載っている)のですが、「PAUSE」の文字を出さずに一体、どうやって撮影したのでしょうか

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渋谷区の公衆トイレ

PERFECT DAYS」という映画に渋谷区の公衆トイレがたくさん登場するのですが、たまたまウチの近所だったので撮影してみました。映画のネタバレ防止のため、予告編に写っている場所だけを紹介します。

 

「鍋島松濤公園」のトイレ。渋谷駅から600メートルくらいの場所にあります。外側からだと男性用か女性用かわかりません。奥に入ってみるとわかります。

 

代々木深町小公園」のトイレ。最寄り駅は東京メトロ代々木公園駅(駅の出口が直結してます)。小田急線の代々木八幡駅からも歩いて行けます。映画だと壁が透明になったり不透明になったりして、インパクトあったのですが、不透明なままです。色違いのトイレが隣の「はるのおがわプレーパーク」にもあります。

 

説明書きによると、冬場は透明にならないとのこと。下の小さい長方形のは後から付け足した感があります。

 

「神宮通公園」のトイレ。最寄り駅は渋谷駅。もしくは東京メトロ明治神宮前(原宿)駅です。

 

公園の看板がテープで固定してるだけでヨレヨレです。予算が無いのでしょうか。

 

渋谷区には25年以上住んでいますが、映画を観るまで、これらのトイレの存在には気が付きませんでした。映画だと、どのトイレもキレイでカッコ良かったのですが、実物は若干くたびれて見えるので、やはり撮影技術が優れていたのだなと感じます。ちなみには映画はAmazonプライムビデオで観ました。

映画を観た人が聖地巡礼でトイレに押しかけてるのかなと思ったら、まったくそんな様子はありませんでした。

日経ソフトウエア2025年5月号

雑誌「日経ソフトウエア2025年5月号」で「IoT時代の電子工作」の記事を書かせて頂きました。

 

連載「IoT時代の電子工作」は今回(第17回目)で最終回です。

Raspberry Pi Pico Wを使ってBluetoothの通信をする方法について紹介しています。Pico側のプログラムはMicroPythonです。Bluetoothの通信にはaiobleライブラリを使っています。

クライアント(パソコン)側のプログラムはPythonです。bleakライブラリを使っています。

 

最初、スマホBluetoothの通信がしたくて、pythonista3でクライアント側のプログラムを作ろうとしていたのですが、「self.peripheral.write_characteristic_value」という関数を呼んだところで謎のシステムエラーが出てしまいました。結局、問題は解決できず。

プロヴィデンス for PC-8801(ネタバレ)

プロジェクトEGGで無料で配信している「プロヴィデンス for PC-8801」を遊んでみました(会費が必要です)。1989年3月発売のシステムサコムのARPGです。ベーマガの記事で存在は知っていましたが、今まで遊ぶ機会がありませんでした。

 

オープニング無しで、いきなりゲームスタート。起動時にENTERキーを長押ししないとオープニングが出ないという仕様です。

ボーッとしてると、開始3秒くらいでスライムに襲われてゲームオーバーになります。すぐに左側のお城(プリフィミア城)に入って、「短剣」と「衣」を入手しましょう。右側のお城は体力を回復するだけの場所です。

BGMが素晴らしいです。

 

RAFALEという男の子がタダで「長剣」をくれます。「ユーフォリー」からのゲストキャラです。

男の子がスタート地点に近すぎです。「短剣」の出番が一瞬で終わってしまいます。

 

戦闘システムに問題ありです。プレイヤーの攻撃が当たったり当たらなかったり、モヤモヤします。敵キャラがあっさり素通りするのも不自然な気が。上の写真はプレイヤーと敵が重なった状態ですが、連続的に攻撃を食らって即、ゲームオーバーになる場合があります。

お金と経験値がないので、ボス以外の敵を倒すメリットがありません。逃げながら迷路を解くだけのゲームになっています。

 

最寄りの洞窟。「木の盾」と「レザーアーマー」と「アウラのお菓子」「リストラティブ薬」を入手できます。

 

ここから2番目の洞窟に入れます。便宜上、「洞窟2」と呼ぶことにします。

洞窟2では「ライフシールド」が手に入ります。

 

洞窟3。扉が開きません。

 

洞窟4と5が内部でつながっています。

 

洞窟6に到着。

 

こちらも「ユーフォリー」からのゲストキャラ、FALRAM。

 

第1のボス、ドラゴン。安全地帯があるので、ノーダメージで勝てます。

倒すと、「ドラゴンの角」が手に入ります。「ドラゴンの角」はあるアイテムと交換可能です。実は、このミッションは本筋と関係ありません。

 

ここから新天地に進めます。

 

お菓子をあげると、ある便利なアイテムがもらえます。

 

洞窟7。「サンダーマジック」「女神の像」が手に入ります。

 

鍵のかかった扉を発見。

 

洞窟8。

洞窟内に抜け穴がありました。

「酒くらい持ってこんかい」というキャラに遭遇しましたが、どうしていいのかわからず。結局、謎が解けないまま飛ばしてクリアしてしまいました。

 

洞窟9。「ニードルマジック」が手に入ります。

 

この鍵は一体、どこの鍵でしょうか?

 

またもや鍵のかかった扉を発見。

 

ある洞窟に居る第2のボス。サンダーを撃つだけで勝てます。

 

お姫様を救出しました。

このミッションも本筋と関係ありません。お城2に戻ったら、褒美として「盾」がもらえます。

 

メルヘンヴェール」の主人公にそっくりの敵。SATYRという名前が付いてます。

 

見落としがないか確認するため、洞窟2に戻りました。

 

鍵を発見。

一体、どこの鍵でしょうか?

 

某所にて、第3のボス。かなりの強敵です。後半で第2形態に変身します。

倒すと、「大扉の鍵」が手に入ります。

 

洞窟3。鍵で大扉を開けます。

 

「聖なる鏡」を入手。マップが広大です。

 

プリフィミア城(スタート地点)に戻り、鏡で扉を開きます。ここが最終目的地です。

 

ラスボスまでの途中、「ハイパーソード」「バトルアーマー」「ナイトシールド」が連続で手に入ります。安直にアイテムを置きすぎる。

 

ラスボスとの対決。ですが、安全地帯があるので、ノーダメージで勝てます。第2形態はありません。倒したらエンディングです。

え、終わり?!

、、、作り込みが全然足りていません。「未完成品」と言いたいくらい。マップや文章を直せばもっと面白くなったのに、と思うと、もどかしい。実にもったいない。

本作は「ヴァルナ」と発売日が1か月くらいしか離れていません。説明書の「あとがき」から察するに、何か製作上のトラブルがあったんじゃないでしょうか。

音楽は本当に素晴らしいです。ミュージックモードだけでもこのソフトの価値はあります。

他に良い点を挙げると、攻略の自由度が高いです。ドラゴンを倒すのも、お姫様を探すのも、宇宙人に会うのもスルー可能です。オープンワールドを先取りしたゲームであると言えます。自由すぎて、何をしたらいいかがすぐにわからなくなります。果てしなくマップをうろつくことになるので、ストレスが溜まるのが難点です。

地上のマップを書いてみました。青い線は川。赤い線は山。どちらも障害物です。黄色い線は橋や通路です。洞窟やお城の番号は勝手に割り振っています。

ベーマガの記事によると、プリフィミア(南国)、ジュネリア(森)、ヨファネス(雪原)、ファディアル(荒地)という4つの国に分かれているらしいのですが、ゲーム内で名前を確認できたのではプリフィミアだけです。

」を使うとファストトラベルが可能です。港は全部で8つあります(南国/無情/平地/国境/砂漠/氷/大河/忘却)。

 

ベーマガ1989年4月号で「プロヴィデンス」を紹介しています(全3ページ)。システムサコムのチャレンジ精神を称賛しています。記事の中で「プリファミア」と誤植していますが、正しくは「プリフィミア」です。

 

ベーマガ1989年3月号より。巻末にあるシステムサコムの企業ページで「プロヴィデンス」を紹介しています。記事の担当は斎藤学さんです。

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