Waveshare RP2040-Oneを使ってみる

Waveshareというメーカーの「RP2040-One」というマイコンボードを買ってみました。 主な特徴は以下の通りです。 ・Raspberry Pi Pico互換。 ・フラッシュメモリが4MB(Raspberry Pi Picoの2倍)。 ・サイズが小さい。 ・USBポートにそのまま挿せる。 自分の…

夢幻の心臓 for PC-8801

プロジェクトEGGで無料で配信している「夢幻の心臓 for PC-8801/mkII」を遊んでみました(会費として月額550円が必要)。 「夢幻の心臓」の発売は1984年3月。1984年の中頃の国産RPGとしては「夢幻の心臓」の他に「ポイボス」「DUNGEON」「パラレルワールド」…

イースV 失われた砂の都ケフィン(ネタバレ)

プロジェクトEGGで配信している「イースV 失われた砂の都ケフィン」を遊んでみました。1995年12月22日発売。スーパーファミコン用。容量24メガビット。 「V」をプレイするのは今回が初めてです。自分の場合は「イース大全集」に収録されているものをプレイし…

イースIV MASK OF THE SUN(ネタバレ)

プロジェクトEGGで配信している「イースIV MASK OF THE SUN」を遊んでみました。1993年11月下旬発売。スーパーファミコン用ソフト。容量12メガビットです。 本作は「イース大全集(1~5のセット)」に収録されています。単体では売っていないようです。 個人…

「超連射68K」の話

超マニア向けのシューティングゲーム「超連射68K」。開発したのは、ファミベのよっしんさん(以下、よっしんさんと表記)。音楽は柏木るざりんさんが担当しています。最近だと、「X68000 Z」に最新バージョンの「超連射68K」がバンドルされています。 「超連…

ヴァルナ for PC-8801、攻略その2(ネタバレ)

nicotakuya.hatenablog.com 前回に引き続き、プロジェクトEGGで配信している「ヴァルナ for PC-8801(1989年)」の攻略方法を紹介します。システムサコムのアクションRPGです。 以下、ネタバレになりますので、ご注意ください。 ・街「コリント」で、デュア…

ヴァルナ for PC-8801、攻略その1(ネタバレ)

nicotakuya.hatenablog.com プロジェクトEGGで配信している「ヴァルナ for PC-8801(1989年)」の攻略方法を紹介します。システムサコムのアクションRPGです(マニュアルによると「アクション・アドベンチャー」とのこと)。 以下、ネタバレになりますので、…

ヴァルナ for PC-8801

プロジェクトEGGで配信している「ヴァルナ for PC-8801(1989年)」をプレイしました。ジャンルはアクションRPGです。開発はシステムサコム。 予想外にボリュームがあって驚きました。こんなに超大作なのに、マイナーな印象がある不思議な作品。 できれば予…

日経ソフトウエア2023年5月号

24日発売の雑誌「日経ソフトウエア2023年5月号」で「Pythonでリバーシを作ろう」という記事を書かせて頂きました。次号に続きます。

初心者のためのプログラミング学び方・遊び方

反応が遅れてしまいましたが、2月14日に「初心者のためのプログラミング学び方・遊び方」という本が出てました。レトロゲーム機開発と将棋アプリの記事だけ担当しています。 レトロゲーム機開発の記事は「日経ソフトウエア」の再録ですが、「日経クロステッ…

ランドストーカー(ネタバレ)

メガドライブミニに収録されている「ランドストーカー~皇帝の財宝~(1992年)」を遊んでみました。メガドラ用のアクションRPGです。開発はクライマックス。 本作の特徴は優れたビジュアルとサウンド。時代を先取りして、いち早く3Dアクションにチャレンジ…

日経クロステックのIoT電子工作記事

気が付くのが半月ほど遅れましたが、「日経クロステック」に自分が書いたIoT電子工作記事が5つほど載ってます。日経ソフトウエアの再録です。 xtech.nikkei.com

REGZAの故障の話

5年前に13万円で買ったテレビ(REGZA 43Z700X)ですが、こんな感じに画面の半分が暗くなってしまいました。バックライトが消えてます。 検索すると、同じの症状の方がたくさん見つかりました。同じ機種の方も居ます。ちょっと故障しすぎでは? その後、「東…

日経ソフトウエア2023年3月号

24日発売の「日経ソフトウエア2023年3月号」で2件ほど記事を書かせて頂きました。 ・特集「将棋アプリを作ろう(後編)」。前回の将棋アプリを改良して、ネットワーク対戦ができるようになりました。開発環境はPythonです。 ・連載「IoT時代の電子工作 第8回…

「Multi-way pad converter」のファミコン版アルカノイド専用バージョン

「Multi-way pad converter」のファミコン版アルカノイド専用バージョンを作ってみました。 いままでは100円ショップで売ってるケースを加工して使っていましたが、今回は3Dプリンタでケースを自作しています。もうドリルで穴を開けたりする必要がなくなって…

3Dプリンタで合体スペーサを作る(その2)

合体スペーサの改良版、厚さ3mmの極薄バージョンを作ってみました。ハンダ面のトゲトゲを覆い隠すことができます。 上記の写真のは基板の都合でねじが3本しかないので、安定感が良くありません。 さらに改良して、プリント基板を壁で囲んでしまうバージョン…

3DプリンタでPCエンジン用カードのプラ板を作る

3DプリンタでPCエンジン用カードに使うプラ板を作ってみました。 プリント基板の厚さが1.6mm。プラ板が約0.5mm。合わせて約2.1mmになります。今までは牛乳パックを切り抜いたり、クリアファイルを切り抜いて、基板に貼っていましたが、厚みの調節に手間取っ…

3Dプリンタでファミコン用カートリッジのシェルを作る

3Dプリンタでファミコン用カートリッジのシェルを作ってみました。 今回は設計ミスを連発してしまって、4作目でやっと完成しました。これはスロットに入らないという失敗例です(2作目)。 Blenderで作ったCADデータです。スペーサの取り付け位置は自作の基…

3Dプリンタでゲームボーイ用カートリッジのシェルを作る

3Dプリンタでゲームボーイ用カートリッジのシェル(ガワ)を作ってみました。 中身はこうなっています。 3D CADデータです。Blenderを使っています。 ゲームボーイ本体に挿し込むとこうなります。今回は珍しく一発で完成しました。

3Dプリンタで万力を作る

3Dプリンタで万力(バイス)を作ってみました。大きなねじを作ってみたかったので、手ごろな題材として万力を選びました。 万力は全部で4つのパーツに分けました。 挟む部分の片方はハメ込み式にしてみました。スリットを付けて、挿し込む時に曲がるように工…

3DプリンタでPC-6001用カートリッジのシェルを作る

3DプリンタでPC-6001用カートリッジのシェル(ガワ)を作ってみました。 単に箱を作って基板を入れるだけだと面白くないので、PC-6006みたくカードエッジ部分にカバーを付けてみました。リング状のバネでカバーを押し戻します。 これは失敗例。 カバーが引っ…

3Dプリンタで合体スペーサを作る

3Dプリンタで「4本が合体済みのスペーサ」を発明してみました。「合体スペーサ」と名付けましたが、もっといい名前があるかもしれない。 サイズはBタイプ基板用とCタイプ基板用の2種類です。 従来の自分の作品はこんな感じです。今までは、スペーサとねじ/…

3Dプリンタでスーファミ用カートリッジのシェルを作る

スーパーファミコン用カートリッジのシェル(ガワ)を自作するという試み。最終的には3Dプリンタを使いましたが、そこに至るまでの途中の作品も紹介したいと思います。 厚紙で作ったシェル まず、最初に作ったのが、紙製のシェルです。これは、強度が足りな…

3DプリンタでX68000風のラズパイケースを作る

X68000風のラズパイケースを3Dプリンタで作ってみました(まだ未完成ですが)。 以下に作り方を紹介します。 まず、実物の寸法を測ります。 図面を描きます。ところどころアバウトです。 以前、ヘルメッツ製のX68Kラズパイケースを買いましたが、ラズパイを…

3DプリンタでMSX用カートリッジのシェルを作る

MSX用カートリッジのシェル(ガワ)を3Dプリンタで作ってみました。AliExpressで探しても売っていないので、もう自作するしかありません。 私自身、数日前に3Dプリンタを触ったばかりで完全に初心者です。まずは、ググって調べるところから始めました。 モデ…

Anycubic Kobra Go(激安3Dプリンタ)

Amazon.co.jpで「Anycubic Kobra Go」という3Dプリンタを買ってみました。自分が買った時は値段は2万2000円くらい。さらにキャンペーンで1kgのフィラメントがオマケで付いてました。いくらなんでも安すぎです。 www.youtube.com 組み立ての様子を動画にして…

日経ソフトウエア 2023年1月号

2022年11月24日発売の「日経ソフトウエア 2023年1月号」で2件ほど記事を書かせて頂きました。 ・特集、将棋アプリを作ろう。 ・連載、IoT時代の電子工作 第7回目。 将棋アプリはPythonで作りました。 「IoT時代の電子工作」はオーソドックスなLEDの点灯/消…

「ドルアーガの塔」の60面クリアの話

アーケード版「ドルアーガの塔(1984年)」の全60面クリアを達成したスコアラーについてメディアはどう伝えたのか。自分が知っている範囲で、次の6つの情報源があります。 (A)1984年8月末、「アミューズメントライフNo.21」の「全国のハイスコア速報」 (B…

ベーマガの歴史と大堀康祐さん

雑誌「マイコンBASIC Magazine(ベーマガ)」における大堀康祐(うる星あんず)さんのご活躍をまとめてみました。大堀さんといえば、付録の「スーパーソフトマガジン」の「マッピー」と「ゼビウス」の攻略記事が有名です。ベーマガ以外でのご活躍が多いので…

日経クロステックのレトロゲーム機プログラミング記事

xtech.nikkei.com 以前、「日経ソフトウエア」に自分が執筆した記事が「日経クロステック」に連載形式で掲載されました(全5回)。 ファミコン、ゲームボーイ、PCエンジン、メガドライブのプログラミング方法について広く浅く解説しています。ユーザー登録す…